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第一百零九章 极具韧性的SKT

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     “现在的问题,不是盲僧,是Duke的巨魔啊!”
    娃娃极其罕见地找准了对局里面的要点。
    盲僧已经死了。
    怎么死的,不重要。
    重要的是还活着的巨魔。
    “等级装备差太多,Duke打不过General。”
    “只能往回跑。”
    米勒解说场面上的情况:“但General身上有被动加速和红BUFF减速,追着砍几步,再一发Q技能收尾,Duke血量掉了一大截!”
    7级打5级。
    锯齿短匕加耀光打一条布甲鞋。
    即便巨魔Q技能【利齿撕咬】能够偷取攻击力,也并不是船长的对手。
    更关键的是。
    船长拿到人头,进账的不止三百金币,还有个……新鲜的红BUFF!
    接下来。
    射出的铅弹除了耀光、不灭、锯齿短匕三重特效之外,又多了个真实伤害灼烧!
    大屏幕中央。
    橘子加闪现解除击飞,反手三连桶,三火刀的0.5倍慢放画面过后。
    导播视角切换了一圈。
    转回上路。
    发现巨魔的血量再度滑落到了一半。
    “炸裂!”
    “Bengi:巨魔慢慢能顶住了?没事,再送个红。”
    “哈哈哈哈艹。”
    “道哥要不当人了。”
    “什么话,就好像以前当过人一样。”
    “Duke心态快崩了吧?”
    弹幕沸沸扬扬。
    被单杀几次,导致炸线,其实并不怎么影响情绪。
    绝大部分玩家都会努力发育,尽量跟团,关注场上的资源,争取抱队友大腿躺赢。
    因为错误是自己犯的。
    很容易原谅。
    像Duke这样,明明没有做错什么,被牵连到这个地步,才是最难以忍受的事情。
    “我放塔了,我放塔了。”
    “不放塔玩不了。”
    Duke深吸一口气,做出了一个对自身有利,但会把压力转移给其他队友的选择。
    Faker听到这句话,眉头一皱。
    想要说点什么。
    最终,还是没说出口。
    毕竟处于比赛之中,队伍和谐最为重要。
    不能在劣势的时候添加不稳定因素。
    “放吧,把线拉回来,他就不敢这么压。”Bengi说到这里,加了句:“你先补补等级。”
    “好!”
    Duke得到支持,感动地点头。
    不再去做防守。
    把已经被耗了一大半的上路外塔拱手相让。
    十分钟,二塔对线。
    邢道想了想。
    放弃了继续强压Duke的打算。
    毕竟船长用满级Q补刀,每次能获得7个额外金币。
    刷钱速度快了差不多三分之一。
    而且,厂长拿到第一条风龙之后,从河湾墙壁上看到,下一条元素亚龙的属性,还是风。
    没什么资源团要打。
    SKT能做的集体行动,只有去上路刷BOSS。
    考虑收益和风险,以及成长能力领先。
    邢道安安稳稳地出了三相之力。
    有线就清。
    看不到SKT四个以上英雄的时候,绝对不过半场。
    发育了一会。
    用大招帮Deft和Meiko逼出了尽的闪现,协助厂长拿到第二条风龙,第三条的属性……
    是土!
    非常关键!
    一条土龙,可以对远古野怪和建筑物附加百分之十的额外真实伤害。
    对打不出快节奏,必定会往后期拖的EDG和SKT来说,这项额外真实伤害加成在打龙拆塔时抢出来的几秒时间,很有可能决定胜负。
    所以,双方都不能放。
    土龙刷新之前,围绕河道争夺视野。
    开了一波小规模团战。
    Faker支援速度比小学弟Scout更快一步,提前到场,击杀了Meiko的娜美,帮助SKT追回一个人头,并获得短暂的人数领先。
    “少了个辅助,EDG这边控制不太够。”
    泽元做对比:“General发育虽然很好,连桶炸了尽半血,但并没有办法打出击杀。”
    “厂长和Bengi拼一波惩戒……没拼过!”
    “可惜了。”米勒带着点不甘心:“如果能拿到这条土龙,EDG接下来会非常舒服。”
    “没有拿到,第四条还是水属性。”
    “SKT战队可以慢慢发育十分钟以上。”
    水龙刚刚出场的时候,无论是否处于战斗状态,都能提供按已损失生命值/法力值百分比进行回复的效果。
    堪称移动小泉水。
    后来,设计师发现效果太过于OP,改成了5秒未受到伤害才能触发。
    以至于现在的水龙只适合前期耗线。
    到了中后期,两三条还有点效果。
    一条是真的没什么用。
    SKT完全可以不做理会,做好纳什男爵区域的视野,往三大件甚至四大件去拖。
    这样,就能把船长的优势弱化下来。
    什么?
    经济领先?
    没错,经济领先确实存在。
    其他人四大件,船长肯定掏的出六神装。
    但最后一件装备,对伤害的增幅往往没有特别明显。
    更倾向于功能方面。
    硬属性提升的并不太多。
    考虑戏命师尽比EZ更强的战力,巨魔之王比雷克赛高出一大截的坦度,发条魔灵比蛇女适用范围广的大招。
    对局时间越长,对SKT就越有利。
    EDG当然清楚这个问题,在Deft做出魔切三相之后,不断抱团进攻。
    想要POKE到一定程度,配合船长大招压状态,找机会拆塔。
    然而。
    这样的进攻节奏并不够快。
    起码对SKT来说不够快。
    带着队友守中的Faker,抽冷子拉了两次大招,一次逼出Scout的闪现,一次打了一对二的互换。
    凭借这两波,成功拖到了三件半。
    “防守强度真的是夸张啊……”
    厂长脸色不太好看。
    同样是LCK赛区的队伍,排名比SKT高的ROX战队,绝对不具备这么有韧性的防守。
    上路打出优势,很容易摧枯拉朽。
    但SKT就像一块嚼不烂咽不下的牛皮糖一样,无论承受了多么大的压力,都能在口腔里面弹来弹去……还不让对手拿到太多实际收益。
    “S3赛季,皇族就是这么输的。”
    “趁我发育好,逼他们打一波,别这样拖。”
    邢道记得当年的画面。
    LPL赛区出身的队伍都极其擅长打架。
    皇族战队当年的正面战力,其实并没有比SKT弱到哪去。
    输的原因,不单是被武器大师分推牵扯。
    最重要的是……
    久攻不下!
    好在,S6赛季纳什男爵的BUFF可以强化兵线,远古巨龙还能提供真实伤害灼烧。
    围绕着两处关键资源做文章。
    SKT即便不愿意,也必须过来接战!
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