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170、折磨

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     短暂的休息时间过去,两队再次上场,开始了第二把的bp。
    十几分钟的时间明显不足以让HT很快地想出对桃花娘的有效方案,上一把非常明显的是桃花娘的个人优势。
    处理不掉的英雄,那就ban掉。
    HT这边因为上一把输掉了比赛,这一场拥有优先选边权,他们依然选到了蓝色方,就为了在ban人的时候拥有更大的主动权。
    首ban桃花娘后,HT这边接下来两ban选择针对的是柳元吉,苏染这边也不甘示弱,三ban连续给到输出位,大家一起来下水道遨游,谁也别拿版本最op的英雄。
    这样一来,反而是其他位置的op英雄被放了出来,双方看起来这把得主打上半野区了。
    毕竟,在五个版本op英雄被ban掉后,前期如果下路还想发起进攻,并不是那么容易的一件事。
    整个阵容的选择结束以后,国内赛区的解说再次喜笑颜开:“这个阵容的选择上来说,对TDG还是有利的啊。”
    “是的,这个阵容虽然乍一看英雄组合并不是很熟悉,但是你仔细一卡,其实ZZack这个英雄不就是7月的时候他最常玩的吗。”
    “color选手的这个英雄选择确实比较新鲜一点,虽然color选手没有用山神来搭过这个组合,但是这个组合并不是没有在比赛中出现过,实际上搭配起来的效果是非常不错的。”
    “这把color选手可能不会在线上待太久啊,毕竟山神在线上能发挥的作用其实并不大。”
    “作为保护位而言,它的这个坦度是不够的,必须游走起来拿到一定的优势才可以。”
    “相信有很多观众一开始也是因为color标志性的游走找机会而被她吸引的,不过随着版本的变化,color选手已经有一段时间没有给大家展示这种标志性的游走了。”
    “确实,版本改动以后,color选手前期还是在线上的时间比较多,前期没有再四处游走主动找机会了。但没关系,这把,我们是又可以看到熟悉的前期游走了。”
    这把还真让解说猜对了,苏染这把确实是准备游走的,对面拿到的英雄组合对线强度不是特别的高,反而是自由位的gank能力比较强。
    那还用说吗,在柳元吉抗压能力日渐增强,虽然对线拿不到什么优势,但是放他一个人单守驻点也不会在英雄强度差不多的情况下太劣势。
    对面拿到了这个gank能力强的英雄,那肯定就是想要在下路对线不太容易打出优势的情况下通过gank强行打开局面。
    上一把,TDG对于强行gank的应对是直接放弃驻点,后退控线发育。
    这把,TDG准备采用另外一个打法,你自由位不是爱gank吗?我在你动手gank我之前先把你给宰了。
    解决问题的方式,可以是直接解决可能会制造问题的人。
    你爱gank,那我们就把你宰到你没空到处跑,连补自己的发育都没时间。
    要达到这样的效果,前期的一级团是必不可少的。
    TDG也是有很长一段时间没有打一级团了,苏染既然拿出了山神这个前期这么能抗的英雄,那么一级团还真得来点东西让对面看看。
    HT的自由位的开野线路并不难猜,苏染直接从对面的下半野区靠中路入口的地方拐进去,一个探隔墙插在红buff的墙体里,正好看到那边等待野怪刷新后直接开野的自由位和双人线。
    这版本几乎没有人打一级团,HT还真没想过防备,虽然苏染拿的英雄打一级团确实还可以,但太久没被人打过一级团了,他们俩是准备早点帮自由位开了野回线上抢二的。
    要不是两人的英雄组合前期需要有人帮忙,他们可能都不会过来帮忙开野。
    这下好了,五人抱团的TDG直接给这仨逮了个正着,苏染二话不说,顶着盾就直接肉身上去留人了。
    虽然一级开盾不能留人,但是苏染点盾就是为了抗伤害的,她还真没想去打控制,控制一开始就是安排的孟传杰去打。
    而柳元吉其实也是有控的,但苏染并没有让他一开始就把技能给点了,而是让他看对面血线听指挥随机应变。
    如果前期没有对HT的下路造成击杀,而是只击杀了对面的自由位,那么柳元吉点了控制技能就会在清线的时候出于一个比较劣势的状态。
    所以,只有在对面的输出位比较可能被击杀的情况下,才会让柳元吉点控制技能。
    大概是因为对面实在没想到会有人过来打一级团,孟传杰的控制技能比较顺利地给到了三个人,武灼津和萨吾提的伤害也是及时地灌了上去。
    苏染优先给对面的输出位挂上了灼烧,武灼津这把不打支援准备打线上优势,所以他的灼烧直接挂给了对面的自由位。
    看了一下对面的血线,苏染打出了信号,柳元吉立刻点了控制技能以后给原本以为能跑的HT自由位输出位两人一个控制,配合灼烧的伤害,两人被击杀。
    姗姗来迟的HT核心位不敢直接面对TDG的五个人,只能退守中路线。
    这边TDG的人头分布是给出灼烧的两人各自拿到一个头。
    第一次看这种场面的其他赛区可能会对输出位拿不到头保护位反而有头十分纳闷,但他们很快就会知道,保护位不让头,这才是TDG的一贯准则。
    苏染拿到头以后并没有马上回家,线上推了几波兵,算着钱差不多以后,回家一个链子出上,再加一双鞋加移速。
    熟悉TDG节奏观众们都开始兴奋了起来。
    [来了来了,我第一喜欢的color买首饰环节又来了]
    [这把有争议了啊,color这个链子一出,这就是奔着mvp去的啊,不过山神不是个肉英雄吗,出链子是?]
    [一看就是不懂的,链子能叠伤害的好吗,而且还有移速,叠出来以后跑去游走更方便。]
    [山神看起来是个肉英雄,但是他又不是不能打伤害,而且链子叠出来以后盾也会变厚的。]
    [不多说,等着后期color追着进对面野区在对面狂打,对面打半天就把她身上的盾打掉吧]
    事实证明,这些观众平时比赛还真是没白看,苏染确实是这个嚣张的打法。
    山神虽然是个大众认知里的肉英雄,但是他的坦度并不完全来自它的血量。
    现在的山神本来就有两个流派,一个是非常传统的大肉英雄的出装方案,堆血量装堆抗性,如果还有余钱的话再堆点吸血或者回血。
    这样就是把山神当做一个纯粹的肉英雄在玩,团战进去吸收伤害,干扰对面,给自己家的队友创造输出环境。
    另外一个就是另辟蹊径的法攻流了,山神的盾其实法功加成并不是很低,如果你的法攻堆得高,团战位置好,开出来的盾可能比你原本的血条还厚。
    到时候你再补点法术吸血冷却缩减,可能一波团打半天,对面的伤害只能打在你的一个又一个盾上。
    但是,这套出装的容错率比较低,比如团战的地点在比较开阔的地方,盾的被动加持太低。
    或者对面在团战之前先给你挂上了一个灼烧,让你的盾没办法厚起来。
    又或者,团战你还没来得及开出你的盾,就被对面给控死了,都会导致这个出装方案的山神脆得像厨神。
    所以,这套出装是比价走钢丝的,开没开出盾简直生死两重天,游走在刀尖,在狂秀和狂死之间疯狂摇摆。
    苏染选择第二种出装方案,倒不是说她对自己的操作有多么自负,她的理由就很简单,她是个保护位。
    保护位本来吃经济就不多,等别人都两件三件套了以后能出一套肉成装算是不错的了,毕竟保护位不吃兵。
    这种情况下,山神还是得考验盾的使用时机,盾开得好,才能给队友提供足够的保护。
    既然不管出什么装备都得看盾开的时机,那不如直接出法攻,这样开出来的盾还更厚点。
    而且,HT又不是国内的那些队伍,对她的仇恨度没有那么高,打团的时候应该不存在对面谁都不动了全部技能盯着她交就为了宰她。
    只要对面不集火她,山神其实想死成厨神也不是一件容易的事情。
    一旦死不了,那这个链子给叠满还不就是迟早的事情么。
    于是,苏染没怎么犹豫,非常快乐地就把链子给出了。
    出完链子,队内的聊天框是有系统的自动提示的,因为链子算是特殊装备。
    孟传杰暗道一声好家伙:“染姐,山神还能出链子的哇。”
    萨吾提最近玩肉颇有心得,对此开始了解释:“可以出的,山神的盾有法攻加成的,链子叠出来以后盾很厚的。”
    “好吧,是我云了,那染姐你小心点,gank的时候叫我一声。”
    苏染直接在对面野区给pin了个信号:“别盯着我了,暂时没你什么事,你去对面这个位置找一下人,有人宰人没人刷野。”
    一提到能去对面反野,孟传杰就很开心。
    在孟传杰乐呵呵地准备前往对面野区反野顺便逮人的时间,柳元吉心里咯噔一下,感觉不是特别妙。
    “染姐,我突然有种不祥的预告,我是不是要被抓了?”
    苏染没否认:“有可能,反正他不在孟传杰要去的那个地方,应该就是在蹲你,你小心点吧。”
    阿这。
    “缩一下吧,这把保险一点,我要露头gank了,对面自由位不在,双人线也要动你的。”
    行吧。
    习惯了,在TDG打输出位是这样的。
    “要给你让头吗?”
    说话间,苏染和武灼津已经把可怜的Rubi打到了丝血,武灼津过分到想要给苏染让头,方便她快点把链子给叠出来。
    “让个der,我这把不用吃太多经济,你赶紧拿了这把早点打完算了。”
    苏染在中路配合武灼津gank成功后马不停蹄准备回下路,因为孟传杰已经到了苏染pin的地方,对面自由位并不在,那么在下路蹲柳元吉的概率就大大增加了。
    虽然嘴上说的是让柳元吉自己缩在驻点下自生自灭,实际上对面是存在强行让对抗位降下来四越一的可能性的。
    这把TDG并没有拿到一个像上把的桃花娘一样不管是单带还是打团都能给对面很大压力的英雄,所以依然存在让HT强行保输出位发育后打团的可能性。
    所以,HT的输出位拿到人头是TDG不太能接受的行为。
    “萨吾,盯一下对面的位置,不能让他找到隐蔽的降临位置。”
    “孟孟,打完以后直接去上路把这个人给越了,你有控,对面如果下来了那你全责。”
    两兄弟表示自己接收到了信息,柳元吉感觉自己汗毛都有点竖起来了。
    “染姐,这感觉太不祥了,我真要被逮了。”
    苏染给他pin了两个信号:“看到了没,先把对面线清掉,然后你就在这两个位置之间走位躲技能,只要你走位够好,对面在我到之前杀不掉你。”
    柳元吉其实在苏染叮嘱之前就开始清线了,在苏染说了以后他干脆用了技能清线。
    对面保护位有野怪没清就直接来了,这会儿等级并不高,三个人强行越他,在前期驻点伤害算是非常可观的前提下,想杀他并没有那么容易。
    只要他走位好,躲过对面的几个关键技能,完全有机会反杀。
    苏染看到柳元吉直接放技能清兵,也是忍不住摇了头。
    还是太楞了啊,要是换做她或者武灼津,绝对会留技能等着反打的。
    而且,强行清兵其实也是另外一种维度的暴露,等于说我明牌我知道你有人在蹲我了,我只想退回去。
    你清兵没那么着急,对面反而会耐着性子等几秒钟看看你是不是会走出来到一个更好杀的位置,能拖更多的时间。
    不过要求柳元吉打心理战,对他的要求还是高了点,能及时地把兵线推干净已经是比较果断的选择了。
    而且,柳元吉在有人可能会过来gank他的时候,感觉还是非常强烈的,这种感觉还是很有用的。
    随着兵线的被清掉,HT这边也明白了自己可能是暴露了,下路外墙有两片林子,因为担心被小兵推出来时候的视野看到,HT的自由位原本是躲在靠蓝色方的林子里的。
    这时候,HT的人因为下一波兵线还需要一点时间,没办法了只能三个人顶着驻点的伤害直接上了。
    HT的输出位,肯定是不会去抗驻点伤害的,输出位本来就脆,先抗伤害万一被柳元吉反杀岂不是血亏。
    HT的保护位不是不能抗,只是他毕竟是个保护位,等级低,血量也低,还没有回过家,身上没什么装备,先去抗塔就是送。
    只有自由位能抗了,或者强行给个探让对抗位下来抗也不是不可以。
    HT的下路组原本是打算把出来清线的柳元吉控住以后,不吃驻点伤害直接把他给宰了的。
    但是,柳元吉原本就比较警惕,清线完了以后时刻注意对面动向,对面的先手控制没定住他,只给到了一点减速。
    顺利回到驻点下后,柳元吉牢记苏染的叮嘱,在范围内做着走位,尽量避免被对面的技能打中,给自己提高生存几率。
    抗压归抗压,如果能或者,谁会想死呢?
    苏染这时候离柳元吉只有一墙之隔了,但是柳元吉的血量已经不太乐观,只剩了不到半血。
    “加血。”
    虽然还不到死血,但柳元吉非常听话地直接给自己挂了个回血技能,苏染也蹭到了这个回血附带的加速效果,开着盾直接从墙后面走了出来。
    柳元吉终于松了口气,开心地躲在了苏染的身后。
    差不多在柳元吉给自己开了回复的同时,对面保护位的灼烧也挂在了柳元吉的身上。
    如果柳元吉不按这个回血,那苏染过来就会更晚,到时候哪怕他交了穿拉开身位,也是有概率被对面的灼烧给烫死的。
    灼烧和回血的判断是互相克制的,如果你先被挂了灼烧,自己后用的回复,那么灼烧伤害会打出满的伤害,而你的回血总量会变成只有原本的三分之一。
    如果你是先回血在被对面挂了灼烧,那么就是灼烧的伤害总量减少到原本的三分之一,反而是你的回血能达到百分百的回复。
    里外里,这伤害差距可就大了。
    一般是不会有人在对面挂了回复的情况下还给对面挂灼烧的,等于说是浪费技能。
    但是HT想在下路打开优势的心情很强烈,这个灼烧哪怕效果不好,为了补伤害,也得挂。
    这时候大家的火气还不是很大,加上带灼烧的也是个保护位。
    要是搁武灼津身上,我管你血量多少,等我六级有大招,见面直接冲,技能和灼烧几乎同时出手。
    斩杀线?咱俩见面,你就到了我的斩杀线。
    武灼津这把是带了灼烧的,现在灼烧已经好了,而他身上也已经有了两个人头。
    等他回家补出一波伤害,再回到线上,懂的都懂。
    平安Rubi,希望人没事。
    苏染的到来让HT感觉到一丝不妙,幸好武灼津是还在中路清线,并没有消失在HT的视野当中的。
    不然,HT还真可能人也不杀了,转头拔腿就跑。
    这还真不怪HT的人太怂,换做是你,上一把的时候被对面一个壮汉在你反应都没有反应过来的时候直接打出两个五杀,虽然这把他拿的不是原本的英雄,但你真的会镇定自若一点不慌吗?
    不存在的。
    HT没跑,反而是TDG又一次钓鱼成功了,这把TDG就是想对人动手的,如果武灼津直接把人吓跑了,那还动个屁的手。
    所以,武灼津并没有跟着苏染一起过来。
    HT的对抗位相应号召,忍痛放弃自己已经到塔下的一大波兵线,准备强行去下帮队友打开一点局面。
    玩肉嘛,是这样的,反正肉装便宜,有时候发育差点就差点吧。
    反正教练也说了,这把要是还不行,就给他拿个战士,下把让他打个痛快。
    教练还真不是虚假承诺,这把要是再输,对面就直接手握三个赛点了,可能是人家在世界赛上的最后一把游戏,这不得给人来点心里痛快的英雄,不留遗憾一回?
    边按下降临往队友新放下去的探上降,HT的对抗位心里有些庆幸。
    还好啊,这次跟自己对位的英雄除了大招没控制,现在大家都没大,打断不了自己。
    不然自己在这一边看下路打架情况,一边还得分神盯着上路的线,别被对面给打断了,切屏不得把眼睛给切花去。
    但HT的对抗位不知道的是,在和他一墙之隔的地方,有个人在林子里等着他。
    在HT的对抗位降临读到了最后两秒的时候,萨吾提已经把兵线推进了驻点,二话不说就是对着他一阵伤害技能暴打。
    让你躲我技能,现在还不是被我当靶子打。
    这时候,HT的对抗位心里并不是很慌,打断不了他的降临,他只是下去的时候血量不会那么健康,需要更小心一些罢了。
    倒计时半秒的时候,隔墙飞过来一个控制技能,直接将他定在了原地。
    HT对抗位的屏都完全切下去了,落地以后要打一套怎么样的连招他都已经想好了。
    然后就没有然后了。
    想了也是白想。
    他让人控住了,他没下得去。
    西八segi你们TDG这个队伍有他么的一个是当人的吗?怎么个个都这么擅长恶心人啊?
    你早点出来打断我行不行?卡着我要下去的最后半秒钟打断,欺负我降临不是回家,最后半秒钟没有无敌状态是不是。
    爷吐了。
    下路,HT三人苦等的救兵没到来,苏染追死一个,柳元吉极限距离的技能刮死一个,HT算是裂开了。
    跟这个队伍打比赛,就是特么一个字,难受。
    哦,难受是两个字是吧,对不起,难受得不会数数了。
    TDG这一套的组合拳下来,经济直接领先三千块,弹幕是看得非常开心的。
    [设计师你看看吧,说好的这版本输出位史诗级别加强呢?辛辛苦苦补刀压刀打血量,一波gank回到解放前]
    [快看下面选手栏,HT这个自由位的表情笑死我了]
    [好家伙,给人整难受了,这眼睛鼻子眉毛都快皱一块去了]
    [看出来了,吃一吨柠檬不过如此,很难熬了]
    [吃鲱鱼罐头不过如此]
    [吃臭鳜鱼不过如此]
    [吃臭苋菜不过如此]
    [好家伙,别臭了,弹幕都有味儿了]
    作者有话要说:一月日九进度(1/30)
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